LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS Y LOS JÓVENES
Aunque las tecnologías son herramientas que, usadas responsablemente, pueden aportar gran valor en ámbitos como la transmisión y búsqueda de información, la comunicación, el trabajo, el aprendizaje o el ocio; también sirven de herramientas que permiten mejorar la accesibilidad de determinados colectivos a ciertos bienes culturales y sociales.
En está página vamos a ver una serie de características sobre la influencia de las tecnologías en los jóvenes:
- Las nuevas tecnologías y sus riesgos de uso
- Pasar de la información a una sobreestimulación e inhibición donde la persona se vuelve capaz de procesar tanta información
- Cambiar la comunicación por aislamiento social.
- Pasar de un conocimiento de las realidades a crear un mundo virtual, de ficción y confusión.
- Tener dificultades de aprendizaje, especialmente en la lectura y la escritura.
- Cambiar el ocio por el abandono de las obligaciones escolares, laborales y/o familiares.
- Las nuevas tecnologías y los efectos negativos de su uso.
- El 55% de los jóvenes entre 14 y 18 años consumen videojuegos.
- Entre el 6 y el 9% de los usuarios de internet tienen problemas de adicción.
- Existe un trastorno de adicción a internet (TAI) derivado del abuso.
- Pérdida del sentido de la realidad.
- Dificultades en aprendizajes.
- Problemas en la lectura, la escritura y el desarrollo del pensamiento abstracto.
- Pérdida del sentido de la realidad.
- Desdoblamiento de la personalidad del adolescente: el “yo real” y el “yo ideal” inventado.
- Pérdida o no adquisición de valores (superhéroe).
- Aprendizaje de la violencia.
- Aprendizaje del abuso de los derechos humanos.
- Disminución de los rendimientos escolares, familiares y laborales.
- Aislamiento y pérdida de afectos y emociones.
- Los primeros síntomas de un mal uso de las nuevas tecnologías son:
- Incremento del consumo tanto en casa como fuera de ella.
- Tendencia al aislamiento social.
- Ruptura progresiva de relaciones sociales reales.
- Disminución importante del rendimiento escolar.
- Agresividad.
- Ideas fantásticas.